2010年10月22日 星期五

LOGO設計


作品名稱:開啟你靈感的開關

設計理念:因為是爲自己設計的LOGO,用手表示自己,燈泡表示靈感,燈泡上有光芒,整體想表達可以開啟靈感的開關。

使用此軟體感想:這個軟體提供的小圖示很多,但因為是英文版所以不太會用,如果有中文版的就會更方便使用。

2010年10月15日 星期五

隨堂五

1.      將你認為較差的一件,改善為比另一件好

   先分析一下AB作品的優缺點:
A  優點
   作品A將要寫給爸媽的字,清楚的寫在了卡片上,而且是以很輕鬆愉快的口吻表達,爸媽收到卡片的時候,一定也能感受到作者的心情。
A  缺點
   作品A的字太多,卻沒有做文字編排,顯的有一點不方便閱讀,但如果將文字好好編排,就能夠突顯出所要祝賀的重點文字。還有,我認為寫給爸媽的卡片,不應該加入太多表情符號,雖然這樣比較親近,但如果爸媽看不懂的話,就失去了使用表情符號的意義。
B  優點
   作品B的配色很好看,在深藍色的底色上,放上黃色的剪影,很清楚而且明確,文字的底色也讓文字突顯出來。作品背面寫了很多話,讓人覺得很用心。相較於作品A,作品B更有設計感。
B  缺點
   使用太多現成物的貼紙,可能會搶去主題的風采。

整體而言我比較喜歡作品B,因為它配色好看,有設計感,又清楚的表達是一張生日卡,雖然使用了很多現成物的貼紙,但並不會太影響到卡片整體的感覺。
需要將字重新編排,表情符號的使用也要多注意。多使用一些顏色,會讓人感覺這張卡片更多采多姿。

2. 想想,你是如何完成上一個過程,換言之,你如何運思以及如何製作?

   先分析兩個作品的優缺點,了解之後將比較出來的結果記錄下來,在進行改進。如果是平常做作業的時候,可以多看一些書,或是平常走路的時候多思考,可以幫助增加靈感。

2010年10月8日 星期五

隨堂四

  1. 何謂設計?好的例子及不良的例子。
我認為設計最重要的就是解決問題,讓人可以過更好的生活。
以自己親身的例子來說,很多中技學生都有在外租屋,好的設計就是套房的窗戶,應該對著戶外,除了能夠通風之外,白天不用開燈也可以省電;不良的設計,就是把窗戶對著走廊,房間不通風,空氣也不好,房間還會有霉味,有時候也會被走在走廊上的房東或鄰居偷窺。

  1. 何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
方法是為了達成解決問題的目標,所訂的規範及規則。
學校電腦教室有很多壞掉的電腦,有的是螢幕開不了,有的是沒有網路。我認為好的方法就是請人來維修,讓來上課的同學每個人都可以使用電腦;不好的方法就是只是在上面貼一張紙條,讓上課的同學知道哪裡壞掉,但下次來還是沒有改善,這樣來上課的同學,有些會沒有電腦用,我認為這個方法不太好。
我喜歡中友百貨廁所的設計,每一間都很獨特,且富有設計感,我會想要告訴自己的好朋友、要來台中旅遊的家人,或是發表在自己的部落格上,這樣可以讓大家漸漸知道中友百貨特色的一面。

  1. 何謂設計方法。
當我們需要去解決問題時,有效的分析、評估跟選擇,使用最好的規範去讓問題得到改善,這就是設計方法。